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业内人士分享:游戏公司卖掉自己的6种方法
来源: 游民星空      时间:2023-07-05 21:49:57

文 / 手游那点事 泽塔(编译)


(资料图)

近日,美国发行商ZiMAD的收购和并购经理亚娜·维斯尼娜(Yana Vesnina)在外媒Game World Observer撰写了一篇专栏文章,分享了游戏研发工作室出售资产的6种常见方式,以及与它们相关的挑战。以下是手游那点事对文章主要内容的编译整理。

在游戏行业,我们经常遇到六种不同类型的商业提案。

01 卖掉整个工作室和所有资产

工作室所有者提议出售自己手中的全部商业资产。这通常表明他们已经对继续经营工作室失去兴趣,原因包括游戏研发成本不断增长、核心业务遇到问题等,但某些时候,工作室的所有者也有可能寻求退出策略,试图通过卖掉工作室来收回初始投资。

如果工作室的所有者恰恰是一名游戏开发者,或者十分熟悉游戏行业的投资人,那么他/她还有可能通过出售资产来获取额外的(游戏)研发资金。在这种情况下,他们也有可能考虑被合并、被收购或接受新一轮投资等其他提议。

挑战

卖掉整家公司始终是一个复杂的战略决策。为了克服潜在障碍,买方应当寻求专业的法律支持,积极准备引导工作室向前发展,并在该领域积累广泛的专业知识。

02 将项目与团队“打包”出售

与在出售项目时保留员工相比,这种情况较为少见,因为工作室所有者通常不愿意将精心组建的团队交给第三方。不过在游戏行业,发行商有时仍会收到此类提议。

挑战

在这类交易中,卖方不得不拆分团队,而买方则必须吸纳新成员,努力让他们融入新的组织结构。这两个过程都极具挑战性,并且可能无法带来交易双方所预期的结果。

03 卖掉一款最近推出的游戏

许多工作室曾经尝试出售问世不久的新游戏(在交易前不超过6个月发售),这些游戏通常市场表现平平,投资回报率较低,甚至收入不足以承担获取用户的成本。

对研发工作室来说,这既有可能是出于商业方面的务实考量,也可能是团队已经耗尽资源、或缺少完善游戏所需要的专业知识时的绝望之举。在后一种情况下,卖方(如果项目和团队的潜力都得到了买方认可)往往愿意考虑将游戏和团队都卖掉。

挑战

当发行商收购一款市场表现平平的游戏时,交易的最终成本还应包括后续内容研发、改进游戏等工作所产生的费用。因此,如果工作室希望出售项目的提议被接受,很多时候需要大幅降低要价。

04 出售尚未发布的游戏

很多工作室(尤其是那些专注于超休闲品类的工作室)愿意出售仍处于开发中,甚至已经成功通过初期测试的新游戏。

挑战

如今,发行商通常只对购买已经拥有玩家基础的游戏感兴趣,研发工作室很难卖掉一款没有用户,或者用户量很少的游戏。在做决定之前,买家需要确保游戏将会继续增长,或者至少能够产生预期收入。

05 出售研发成本极高的游戏

有时候,某家工作室可能启动了一个雄心勃勃的项目,并投入大量时间进行开发。然而,由于与初始发行商谈判破裂,或者无法找到合适的发行商,工作室意识到要想完成游戏的开发,就必须寻找一家对收购交易持开放态度的合作伙伴。

挑战

卖方需要找到一个在游戏所属品类拥有相关经验的买家——后者不仅愿意投资远未完工的项目,还可以利用他们的专业知识协助开发团队。

06 出售由一支非专业团队开发的游戏

很多时候,研发工作室还会出售与自身产品策略不一致的游戏。例如,当一家工作室尝试进入某个细分品类市场却遭遇失败时,就有可能通过这种方式来弥补损失。据我们观察,许多超休闲手游工作室都在开发合并类游戏,但其中大部分(工作室)缺乏相关经验,在运营阶段遇到了巨大挑战——对这些工作室来说,将游戏卖掉就成了最佳选择。

挑战

在立项阶段,工作室通常会根据自身目的来开发游戏,而不会考虑将来出售项目的可能性。这意味着工作室要么为全面转手项目做好准备(这需要额外的投资),要么就降低价格(如果项目缺少详细的文档、代码注释等材料)。买家往往要求卖方提供项目的所有资产,但在大部分时候,卖方在交易中所提供的资产无法达到买家的预期。

最后,笔者再简要概述一下作为买家,游戏发行商希望从交易中得到些什么。

虽然每家发行商都有自己的商业策略和目标,但最终目标趋于一致,即增加收入和利润。因此,发行商总是优先考虑交易能否为公司带来更多收益。更具体来说,发行商往往会思考以下几个问题。

·我们已经在拟收购资产上花费/投资了多少钱?

·该资产多久才能回本?

·为了让交易回本,还需要追加多少额外投资?

·这笔资产是否包含任何知识产权(IP),如何单独评估这些IP的价值?它们能否产生授权收益?

·这笔资产的活跃用户规模有多大,付费用户所占的比例是多少?

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